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手机游戏市场火爆,中国手游要发展需要修炼好“内功”

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    2013年的游戏市场,被外界解读为手游元年。上周,易观国际发布的三季度游戏市场季度监测数据显示,第三季度中国移动游戏市场继续保持高速增长,市场规模达到38.89亿元,环比增长36.7%。同期,网页游戏市场规模进一步增长达到45.15亿元,较二季度环比增长15.4%,而客户端网络游戏市场整体规模达到141.64亿元,环比增长5.3%。

 

 

    数据显示,从收入上看,客户端游戏仍是主力军,手游营收体量相比端游还不成规模,但市场规模增速上,手机游戏远远超于端游。在这种情况下,进军手游领域也成为腾讯、畅游、盛大、网易、完美世界、巨人等传统端游厂商在战略上的重要一环。

    在易观国际分析师薛永锋看来,盛大游戏、完美世界是转型比较早并相对成功的两家。盛大游戏CEO张向东曾透露,由于近年来用户已经从深度玩家往普通大众延展,用户规模急剧扩大,游戏习惯也发生变化,手游已经成为盛大游戏的重要战略,目前盛大已经推出盛大游戏手游运营平台G家,预计三季度手机游戏收入将环比增长50%,同时实现收入占比超过10%,争取3-5年让手机游戏收入占比一半以上。

    值得注意的是,今年8月,腾讯开始在新版微信、手机QQ中内置游戏平台,在海量用户的基础上借助“朋友圈”进行口碑传播,迅速成为手游行业“搅局者”。据腾讯总裁刘炽平介绍,目前微信平台上发布的打飞机、天天爱消除等头五款自主研发游戏,收入均高于第三方平台游戏。刘炽平透露,未来腾讯将投入资源打造强大的移动游戏平台,帮助创收。

    网易CEO丁磊也表示,虽然推出手游的速度稍微慢,但是网易也是认同手机游戏市场的,目前已经在各个品类的游戏中进行研究探索。在丁磊看来,对于手游来说,渠道非常重要,这也是网易做易信的一个很重要的原因。

中国手游走出去需要创新

    由于手机游戏市场迅速的崛起,中国的游戏厂商涉嫌使用侵犯其他作品图素等乱象也愈来愈多。为了防止这样的行为,文化部市场司副司长陈通在日前举办的  MGS 2013移动游戏大会上,指出中国地区的当前行业中存在内容抄袭、侵犯知识产权,急功近利,损害玩家利益,产品同质化,精品游戏缺乏等现象。

    在未来竞争激烈的手游市场,最重要的仍是产品的技术创新,练好“内功”是根本。