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9月手游指数报告:国际发行商大动作不断

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今年秋季,全球三大手游发行商的消息占据了各大媒体的头条位置。EA在9月17日宣布AndrewWilson继任新该公司的CEO,Wilson自2000年就进入了EA,也是首位担任CEO的工作室高管,之前他曾带领EASports团队长达2年。九月末,King要上市的消息被炒的火热,有报道称King已向SEC提交了IPO申请。该公司的顶级游戏CandyCrushSaga没有在传言中出现,但投资者们已经开始对该公司的潜在市场价值进行了预估。移动游戏业内人士预计King将在数月内IPO。

不过,Supercell和GungHo的股份交易引起了业内更大的震动,在10月份,Supercell公司的CEO埃卡潘纳宁宣布收到来自软银和GungHoOnline的15亿美元资金,该公司则亿51%的股份作为交换。Supercell和GungHoOnline早前曾在6月份对各自的顶级大作进行了交叉推广,目前的收购关系无疑加深了这两家公司的合作和彼此的国际扩张可能。

MachineZone旗下的游戏GameOfWar自7月底发布以来就加入了翻译功能,这使得该游戏获得了大量的收入增长。发行商在把游戏推向全球化的过程中最困难的问题之一就是把游戏翻译成各国语言以免出现交流障碍,但MachineZone并没有针对世界各国推出不同语言版本的游戏,而是决定加入实时翻译功能,让全球的玩家进行无缝交流。翻译并不完美,但是针对各地不同的玩家方言却很容易识别,因为每个语言都有独特的口语。

MachineZone的CEO兼创始人GabrielLeydon在接受采访时谈到了该公司在翻译技术方面的突破,“GameOfWar:FireAge全球的成功证明了我们的单一世界实时技术和翻译服务可以创造真正的全球游戏,而同时不以牺牲游戏深度为代价。MachineZone证明了实时核心游戏在移动平台也可以取得成功”。

如果GameOfWar的用户量不断增大而且继续在收入榜攀升的话,MachineZone的MMO移动游戏可以作为移动游戏业进行本地化和大量获取用户的新方式。

腾讯依靠微信平台的游戏对AppStore的排行榜产生了很大的影响,每个国家都可以使用腾讯的微信新功能和好友发现系统,但只有中国的用户可以使用具备IAP和社交游戏功能的游戏中心。由于受到微信的病毒传播推广和本身的社交功能,《天天爱消除》成为了腾讯旗下首款成为8月下载榜冠军的游戏,《节奏大师》也由于进入了微信平台而迅速进入了九月份的前十名。

随着腾讯在微信平台不断的推出新游戏并加入第三方发行商的作品,中国对于AppStore排行榜的影响将继续加强。

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9月iOS发行商下载榜前十名

EA在九月仍然维持了在iOS平台的发行商下载量冠军位置,自《植物大战僵尸2》获得巨大成功之后,该公司的FIFA14的移动版本也在首发就进入了9月iOS游戏下载榜前十名。FIFA14的发布刚好和新的执行制作人上任同步,EA在9月17日启用原EASports负责人AndrewWilson担任新的CEO。

腾讯继续在iOS下载榜快速增长,已经从8月的第7名变成了9月份的第4名,随着《天天爱消除》和《节奏大师》的成功,腾讯的下载量一路攀升,这两款游戏都是通过微信平台发布,微信在8月5日的更新中加入了多个新功能,但只有中国用户可以使用新的游戏中心功能,该中心具备IAP和社交游戏功能,和LINE,KakaoTalk以及Gree的游戏平台类似。

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9月Android发行商下载榜前十名

英国发行商King的排名增长一位,成为9月GooglePlay发行商下载量排行榜冠军,该公司的下载量主要来自CandyCrushSaga,但《宠物大营救》的快速增长也帮助该公司取得了不错的成绩,这两款游戏使得King在GooglePlay下载榜前五名里占据了两个位置,为该公司稍后的IPO获得了更好的投资者支持。

英国媒体随后就爆出King向SEC申请IPO的消息,虽然目前仍然只是谣传,但一旦属实的话,这将是继9月12日Twitter秘密申请IPO之后的第二家科技公司申请IPO。

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9月AppStore发行商收入榜前十名

Supercell在今年2月份之后就一直占据了AppStore发行商收入榜冠军的位置,该公司又在10月15日宣布了和软银以及GungHoOnline的15亿美元交易,软银和GungHoOnline分别投入了80%和20%的收购资金共同占据Supercell公司51%的股份,而Supercell旗下的两款大作(也是仅有的两款手游)ClashOfClans和HayDay自今年开始一直保持在AppStore游戏月收入前四名之内,尽管这并不是GungHoOnline以及Supercell的第一次合作。

6月份,这两家公司对ClashOfClans和《智龙迷城》进行了交叉推广,掀起了iOS排行榜不小的震动,这次的投资加深了两家公司的合作关系,也加速了两家公司各自全球化的进程,但Supercell的CEO埃卡潘纳宁以及软银总裁孙正义都向外界表示,Supercell将继续保持独立运行。

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9月GooglePlay发行商收入榜前十名

GungHoOnline凭借《智龙迷城》在日本的强势表现继续占据GooglePlay发行商收入榜冠军的位置,日本的发行商同时占据了排行榜前7名中的5个。MonsterTamingforKakao和Everybody’sMarbleforKakao进入了9月GooglePlay游戏收入榜,使得CJE&M成为了9月Android发行商收入排行榜第二名。另一家韩国发行商,Devsisters再次进入了GooglePlay发行商收入榜,该公司的CookieRunforKakao在9月取得了不错的收入。

COLOPL在发行商收入榜增长了3位至第四名,该公司的TheWorldsOfMysticWiz在9月进入了GooglePlay游戏收入榜前十名。ProfessionalBaseballPRIDE也为COLOPL在收入榜的位置增长提供了不小的动力。

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9月iOS游戏下载榜前十名

《植物大战僵尸2》,CandyCrushSaga以及《神偷奶爸》保持了在AppStore下载榜前三名的位置,但9月份有6款新游戏进入了iOS下载榜前十名,其中5款属于街机或者动作类,这两类游戏占据了下载榜前十名里的8个位置。FIFA14和《宠物大营救》的加入,使得EA和King成为仅有的两家在9月iOS下载榜前十名里获得2个位置的发行商。

自8月份《米奇小顽皮免费版》进入下载榜前十名之后,迪士尼在9月12日发布了《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》,该游戏发布了19天就成为了iOS下载榜第四名,《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》使用的是和前作同样的角色,一样的玩法,但加入了新的地图和解谜类型,并加入了新类型的挑战。两款游戏最大的差别就是从付费下载游戏变成了免费游戏,《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》加入了体力系统,在体力耗完之后,玩家只能购买或者等待体力刷新,或者通过Facebook好友赠送体力获得更多的游戏次数。

另一款首发进入前十名的游戏是一个拥有15年历史的系列,《猎鹿人》最初是在1997年发布到PC平台的,在2012年GluMobile收购该系列之前,《猎鹿人》曾在不同的平台推出过20多款游戏,《猎鹿人2014》是GluMobile推出的《猎鹿人重装上阵》的续集,加入了新的武器,捕猎场地以及游戏模式。

《猎鹿人2014》是首款使用了GluMobile新技术的移动游戏,该公司的新技术GluOn为《猎鹿人》加入了ClubHunts社交功能,玩家们可以和朋友们一起完成任务以及奖励。《猎鹿人2014》在100多个国家的AppStore获得了最佳新游戏推荐,也是GluMobile首个发布当天突破100万次下载,首周获得500万次下载的游戏。

腾讯已经是第二次通过新游戏进入前十名,《天天爱消除》首发就进入了8月下载榜第四名,九月份该公司的《节奏大师》又成为了9月iOS下载榜第6名,该游戏是2012年发布的一款手游作品,但真正的增长来自于9月份登陆微信游戏平台之后。

《宠物大营救》是6月中旬发布的,并迅速在7月成为了AppStore下载榜第三名,这款游戏在8月份跌出了下载榜前十名,之后King为该游戏进行了推广,推出了电视广告和交叉推广,该公司的策略使得该游戏在iOS下载榜的位置一路飙升。

其余两款进入9月AppStore下载榜前十名的游戏都是带有主机背景的作品,EA的FIFA14和TakeTwo的GTA:iFruit分别位居第8和第9名,但这两家发行商为自己的游戏采用了非常不同的游戏体验。和MaddenNFL25类似,EA对FIFA14的游戏体验也进行了大调整,用户们可以通过免费下载的方式在移动平台体验大作。不过,TakeTwo则采取了主机式的游戏体验,这样GTAV的玩家可以用两种不同的方式体验该游戏。

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9月Android手游下载榜前十名

GooglePlay下载榜前4名的游戏和上个月一致,只有2款新游戏进入了9月下载榜前十名。《宠物大营救》的电视广告使得该游戏成为GooglePlay下载榜第5名,而CandyMobile的BunnySkater则迅速增长了144位成为第7名。BunnySkater是一款横版滑冰游戏,8月底发布之后迅速在全球很多国家获得了大量下载。

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9月AppStore手游收入榜前十名

Supercell的ClashOfClans保持了iOS收入榜冠军的位置,AppStore收入榜前四名的位置和8月份保持了一致。《宠物大营救》在收入榜的位置爬升了26位,成为了9月iOS收入榜第7名,这样,King在收入榜前十名里也有了两款游戏。在AppStore收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。

最新加入9月iOS收入榜的是美国公司MachineZone推出的GameOfWar,该游戏的收入排名增长了16位至第五名。MachineZone对该游戏的期望值很大,他们希望GameOfWar成为首款真正的全球MMO手游。该公司的诀窍是在游戏中加入了实时翻译系统,这样全球的玩家们就可以进行更便捷的交流。

这项新的翻译功能获得了很多媒体的报道,包括《纽约时报》在内,而且还获得了苹果在140多个国家的推荐位置,该游戏的收入增长比较稳定。

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9月GooglePlay手游收入榜前十名

GungHoOnline的《智龙迷城》继续占据GooglePlay收入榜冠军的位置,亚洲的发行商也占据了Android游戏收入榜前十名里的9个名额,来自日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了GooglePlay市场的大半壁江山。

MonsterTamingforKakao增长了19位,成为了收入榜第二名,使CJE&M在9月份有了两款进入GooglePlay收入榜前五名。在8月中旬发布之后,该公司为这款RPG街机手游进行了交叉推广,另外,社交功能的加入也为该游戏带来了更大的用户量和收入。

GooglePlay收入榜前十名里的两款游戏获得了8月底到9月的GooglePlay主页推广。COLOPL发布的TheWorldsOfMysticWiz在Android游戏榜的排名增长了9位至第7名,在8月20日获得了GooglePlay的游戏推荐之后,该游戏收入迅速上升。

ChainChronicles帮助世嘉进入了8月份GooglePlay发行商收入榜,九月份该游戏再次增长21个名次至第9名,自7月底首发以来,ChainChronicles在Android收入榜的排名稳步增长,并且在日本的GooglePlay主页获得了推广。