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刀塔传奇英雄属性值与三围详解 属性值与三围关系

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  今天17huang小编给大家带来刀塔传奇英雄属性值与三围的关系。个人以为火女的四技能并不是那么废,首先火女三围很高,带来的本体物理攻击不低,但是敏捷较少,相比敏捷英雄差得就是物理暴击,平A本来就是很大比例。  

  虽然这个游戏的英雄出装是固定的,不像dota里有各种搭配,不过有轻度数据强迫症的我还是把三围和英雄的各个关系弄了一下。

  三围数值只与:最大生命值,物理攻击力,魔法强度,物理护甲,魔法抗性,物理暴击有关(由于取整的缘故,会有±1的偏差,这个游戏一般是向上取整)

  最大生命值=力量×18

  物理攻击力=主+敏捷×0.4

  魔法强度 =智力×2.4

  物理护甲 = 力量÷7+敏捷÷14

  魔法抗性 =智力÷10

  物理暴击 =敏捷÷2.5

  剩下的魔法暴击,生命能量恢复之类的全是靠装备带来的。

  公式就是这样,稍微分析一下的话(虽然这些结论大家都知道)

  魔法DPS:高智力成长,装备里红杖蓝杖风杖多输出高(小冰冰的4个红杖……)

  物理DPS:高成长

  (所以个人以为火女的四技能并不是那么废,首先火女三围很高,带来的本体物理攻击不低,但是敏捷较少,相比敏捷英雄差得就是物理暴击,平A本来就是很大比例,很符合现在混合队大行其道的环境)

  另外可以看出,靠三围带来的物抗和魔抗都不算太多(一个板甲等于70点力量或者140点敏捷了,一个魔抗头巾等于120点智力了),所以做T的资本还是要看技能和紫装以后的装备。

  PS:这个游戏里的装备为啥不能自由搭配很多英雄的紫装看着都蛋疼,当然可能是为了平衡,否则会出现24个紫装美杜莎放24个圣剑,光法放24个大根

  比如紫色以后给1-2个格子自由发挥或者对装备进行一下限制,比如至少几个紫装,必须有一个鞋子,同类物品只能有一个之类。这样搭配出来的英雄才有刀塔的味道啊,也有个性的存在,所谓他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期嘛……也许以后橙卡的时候会开放这个功能吧(这样也有缺点就是:出装错误容易让英雄变废柴。

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