《梦幻西游无双版》手游评测:另类梦幻带你重走西游
从端游开始的回合制可以说是《梦幻西游》的一大特色,多样化的策略元素使得这个你来我往的战斗方式充满了乐趣,并且随着手游版本的诞生,这一玩法也得到了完美传承。不过任何时代都会有不同的声音:梦幻此生是否只有回合?
时隔多年网易终于对有所回应:由梦幻IP衍生的ARPG手游《梦幻西游无双版》已经开始内测,为寻求刺激和不同的玩家们量身打造即时战斗模式。这般突破自身十几年传统做法的勇气值得钦佩。那么它如何演绎经典呢?
游戏自画面人设的变动就让小编始料未及:场景设计更偏向小清新,虽然依旧是明亮的美术风格,但相较于端游和同名手游鲜艳色彩的传统,本作无论是建模还是颜色都更加简约朴实;而人物形象上,在贯彻Q版设计的同时转换二头身的萌萌哒路线,尽管3D建模的角色表现力良好,但在老玩家看来有些稚气未脱,一些心理偏差怕是避免不了。当然从整体视觉效果来看,清新与Q萌的搭配并无不妥。
音效方面没有照搬梦幻的经典配乐同样出乎意料,为了迎合动作游戏本作选用节奏更快、更加热血风格的全新音乐,虽然陌生了许多但保证了效果。网易在基础上的修改突显艺高人胆大,改变玩家多年的习惯可不是个容易的事儿。
作为一脉相传的梦幻作品,《梦幻西游无双版》在世界观上沿用寻找取经人的框架。不过比起端游更强调对未知的探索,本作参考梦幻手游轮回主题的基础上,又以入梦的形式拉开剧情大幕。由于新的游戏类型,无双版在剧情玩法上也从回合制变成了副本活动,且基于新的创意在剧情阐述表达上,无论是内容还是方式都有所不同。
至于选用目前手游中不常见的跑图,玩家间也是各执一词,是坚持梦幻、坚持RPG的特点,或是支持一键切换的快捷,孰优孰劣各位大神智者见智。
一脉相承但特色各异
作为ARPG游戏,《梦幻西游无双版》在操作自然大同小异,触屏or摇杆两种方式自由选择,按键的布局也中规中矩。不过考虑到网易毕竟经验丰富,这次拿出手的又是当家IP,和同类游戏相比自然有其特别之处。
首先是技能释放。虽然是自动锁敌的战斗设定,但是技能却要手动定位。本作的技能大多是指向性,玩家在点击技能键后还要手动调节释放方向,这意味着大家要对技能有足够的了解,同时还得判断怪物的走位。难度提高的同时也增加了操作性,需要注意的是游戏技能的冷却时间较长,每个技能都要熟练与谨慎。(鉴于已有门派技能的表现效果深入人心,若能还原的更加形象自然甚好)
为了方便玩家快速上手,在新手阶段游戏采用子弹时间设定还是非常贴心的。所谓子弹时间,是一种用计算机辅助的变速特效。除去技能难度,本作的AI智商在同类中也属优秀,许多技能释放尽显快准狠的老辣,子弹时间的设计能有效帮助新手熟悉躲避、打断等技能的运用。待各位出师后即可在设置里关闭,尽享ARPG游戏的畅爽。