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《三剑豪2》评测:一个认真塑造世界观的原创武

发布时间: 2015-12-08 作者:未来不是岁数 来源:17huang 点击:

小编寄语:

上线逾两年,由风际游戏出品的《三剑豪》依旧在苹果Appstore畅销榜的TOP100上下徘徊,这在国产手游中是十分罕见的成绩。不仅大陆,风际游戏还将这款武侠手游推广到了深受华语武侠文...

《三剑豪2》评测:一个认真塑造世界观的原创武侠江湖

上线逾两年,由风际游戏出品的《三剑豪》依旧在苹果Appstore畅销榜的TOP100上下徘徊,这在国产手游中是十分罕见的成绩。不仅大陆,风际游戏还将这款武侠手游推广到了深受华语武侠文化影响的其它亚洲国家,与韩国手游大鳄NEXON建立良好的合作关系,在亚洲范围内都有相当出色的营收与口碑。如今,《三剑豪》迎来了续作。

小编有幸得到邀请,参与了《三剑豪2》的封测。相对前作,《三剑豪2》给人的感觉首先是“更武侠”,全3D引擎渲染的武侠江湖山青水秀,着色清新拟真,古风十足,封测期间,《三剑豪2》仅提供玄甲与唐门两个职业选择,造型皆可谓十分精致,乍看让人联想到端游《剑网3》,假如玩家的设备足够强劲,《三剑豪2》的画面应当可以十分流畅的展现端游级的素质。

作为一款武侠ARPG,《三剑豪2》选择了比较保守的“左手摇杆移动+右手按键出招”的设定,对普通玩家而言操控适应方面不会有太多障碍,能够展现玩家技术的主要是画面右下角的“闪避”,当然在小编的实际试玩中,“玄甲”的一项突破攻击的技能或许是摆脱群敌的更佳方式。

当前中国市场上常见的“武侠手游”,强调的更多是玩家本身的代入感,整个成长体系往往集中于如何将玩家自己打扮得狂霸酷帅屌,十连抽花花的往外溢出装备与宝石。《三剑豪2》强调的则是江湖侠客间的友情与共斗,玩家至多可以携带四名侠客进入战场作为自己的副手,同时又只能有两名侠客出场,侠客不仅影响玩家的属性,其各异的攻击方式与技能也将左右战局。

最有意思的是,《三剑豪2》中的侠客并非是一种“宠物”的存在,只知道盲目的四处乱砍,通过将侠客卡牌拖动到战场上,不仅能实现侠客间的“换人”,“侠客出场”这个动作本身能够造成杀伤,提升了《三剑豪2》在手动操控方面的可玩性。

突出一个更真实的江湖,不仅是通过NPC,还要有玩家间的社交,《三剑豪2》在这方面准备了组队副本,实时拍卖行等系统,虽然只是一个封测版本,玩家间通讯社交的功能已经十分完整,可以看到大量真实玩家的交互讯息(这在国产手游中也是十分罕有),《三剑豪2》给人的感觉当真是一个“网游”,而非您或许更常见的那些标榜着自己的社交属性却仅有一个异步对抗竞技场的RPG手游。

《三剑豪2》令小编最惊异的地方,是游戏的设计者当真在认真打造一个武侠世界,主线剧本文本丰富,模仿单机RPG的全即时演算过场剧情,每个侠客不仅有详尽的故事背景,还有各自的支线任务,这是许多拿到了金庸小说IP授权的武侠大作懒于去填充的庞大世界观。风际游戏不仅是要将《三剑豪2》做成一个好产品,或许还想将其打造成一个如同《古剑奇谭》般有文化底蕴的IP,拓展更宽广的想象。

作为长寿武侠手游《三剑豪》的续作,全3D渲染的《三剑豪2》画面实现了“直逼端游”的素质,虽然操控不过不失无甚创新,但通过“侠客”系统发展出了多样化的玩法,尤以拖拽侠客卡牌酷炫登场最为震撼。世界观宏大,社交系统完善,《三剑豪2》以原创IP为载体给玩家打造了一个比以往的武侠手游都更加拟真的江湖,未来在武侠RPG这个细分领域当可与《剑侠情缘3》一较高下。

观后感
数据统计中!!

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