NikoPartners:中国手游2013年收入将超12亿美金
据亚洲市场分析公司NikoPartners的最新报告,中国移动游戏市场在2013年的收入将超过12亿美元。Niko最新发布的报告显示,中国的玩家们正在大量涌入智能机平台,并逐渐离开...
- admin • 2014-11-28 10:52:10
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资本狂潮下 手游业或陷“拔苗助长”式尴尬
手游的疯狂程度,或许可以从2013年资本市场对其的“迷恋”一窥端倪:朗玛信息收购网阳娱乐35%股权、大唐电信拟17亿元收购广州要玩、掌趣科技以8.1亿元对价收购动网先锋。近日,华谊...
- admin • 2014-11-28 10:52:10
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报告证实用户评分对苹果应用商店排名影响巨大
据国外媒体报道,周日公布的一份报告证实了早先的预测,苹果iTunes的排名已经纳入评分等其他因素。报告还显示,评分对于应用排名将产生巨大影响。即使评分增加半颗星,也会让应用排名迅速...
- admin • 2014-11-28 10:52:10
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手游业乱象:急功近利渠道模式逼厂商赚快钱
“你的股票有‘手游’概念吗?”这是最近一段时间玩股票的小周经常被问及的一句话。小周也发现沾“手游”业务的股票果然是涨势迅猛。2013年被称为移动互联营销元年,但是移动互联领域最火的...
- admin • 2014-11-28 10:52:10
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中青宝年内股价涨幅近600% 仅实现利润1751万
短短9个月,中青宝的股价从11.25元腾跃到昨天收盘的78.5元,今年涨幅接近600%。出人意料的是,这只妖股并无靓丽的业绩,今年上半年仅实现净利润1751.3万元。反弹以来涨幅达...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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腾讯投资部李朝晖:游戏行业开始整合
腾讯既是游戏市场上最大的玩家,也是积极的投资方,游戏开发商如果能得到腾讯的投资,往往意味着巨大的用户巨大的流量,那么腾讯的投资部门是如何看待游戏市场的?大热的手游行业会出现怎样的趋...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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84%移动终端用WiFi联网游戏 3G多靠套餐消费
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》数据显示,2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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重塑渠道建平台 游戏企业手游时代新玩法
重塑渠道建立新平台,已成为手游时代游戏企业不得不开展的战略。一方面,渠道商已经蚕食了其利润空间;另一方面,游戏企业希望在手游时代掌握更多主动权,打造出更多更好更利于推广的精品游戏。...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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多人游戏机制可提高手机游戏的用户留存
随着手机游戏市场中的竞争性逐渐增强,在此争取成功变得越发困难;登上排行榜榜首之位也不再能够保证每个月的高收益了。随着更多高质量的新游戏的不断涌入,即使是最受欢迎的游戏也比之前承担着...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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手游乱象:僧多粥少 发行渠道逼厂商赚快钱
“你的股票有‘手游’概念吗?”这是最近一段时间玩股票的小周经常被问及的一句话。小周也发现沾“手游”业务的股票果然是涨势迅猛。2013年被称为移动互联营销元年,但是移动互联领域最火的...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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