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梦幻西游手游大唐职业分析及改善建议

2015-05-14 来源:17huang 作者:小坑

小编寄语:

梦幻西游手游大唐职业分析及改善建议 在梦幻西游手游游戏中,大唐可以说是人气相当高的一个职业。不过大唐职业有优点也有缺点,下面小坑就来给大家分析下大唐这个职业以及改善

梦幻西游手游大唐职业分析及改善建议

在梦幻西游手游游戏中,大唐可以说是人气相当高的一个职业。不过大唐职业有优点也有缺点,下面小坑就来给大家分析下大唐这个职业以及改善建议。

梦幻西游手游大唐职业分析及改善建议

梦幻西游手游大唐职业分析

如今的梦幻已非当时的梦幻了,游戏固然是需要发展,但重要的一点是,门派的定位,攻防的平衡应该是永恒不变的!但看如今1点加力量才加1伤害,而1点耐力却加2.4防,这攻防就严重失衡了!你加5力,人家加3耐就完全防住你的物理攻击了!人家还有另外2点来加其它的,这优劣势就很明显体现出来了,就是攻防的严重不平衡!而官方对DT的定位是暴力单点秒杀,但由于攻防严重失衡,单点秒杀已完全成为不可能,不旦不可能,砍起来还像砍金刚石一样!在这种失衡的背后,DT门派的技能使用限制的弊端就瞬间上升到引起所有DT玩家的注意了。

正是因为这种力耐加点的收益不公平所引起的攻防严重失衡,导致了现在很多血耐DT或是血耐魔DT的变种出现!这样一来DT就完全更加没有攻击力了!而这种变种完全是给攻防严重失衡所逼出来的!是官方的策划在逼DT玩家们偏离官方自己设定的DT是暴力单点秒杀这一目标的!这难道是官方想要看的结果?或者官方策划想将DT改成耐坑的门派吗?那这样你们应该出相应的像PT、DF那样辅助性的技能啊!为什么技能全部就是物理输出的?这就好比一个人只给了一把菜刀却要求让他去将一块金刚石砍断,而没有其它辅助的工具,你觉得这可能做到吗?

但我相信官方明白这种攻防的不平衡!那么为什么官方还一如既往的更加让这种攻防失衡持续下去了?官方策划需给个说法!不管你官方在考虑什么,都不能以严重损害到DT整个门派的健康发展这一前提,否则DT就真的没人玩了!当所有新进游戏的玩家(即新手)都明白DT太烂太鸡肋时,这DT门派还有存在的意义么?

以下是改善DT的几点建议:1、将扫>=50%使用要求降低到>=20%即可以使用,并且扫完下一回合不会减防减灵,并且可以防卸或是召唤BB;2、将后发>=10%的血要求去掉(即便是只剩下一点血也可以后发);3、将破斧的血要求改为只要<=70%便可使用;4、将杀气诀改为增加命中及临时物理伤害,增加的临时伤害与人物的物理伤害成正比,持续一定回合;5、反间计能用在PK上,可以使对方玩家或宠物目标混乱,也就是使对面被混的目标封或杀我方的指定目标时变成系统随机挑选,但不是对方自己互相残杀,持续两三个回合。

以上就是对大唐职业的详细分析及建议,当然分析的不能说全部是对的,有不对的地方还希望能够多多包涵。

数据统计中!!

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